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暴鸡电竞完成1500万美元A+轮融资,游戏陪玩平台为何受资本青睐?

发布时间:2025-03-24 01:02:04 点击量:

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最近,游戏玩法平台再次筹集了资金。

7月11日,国内游戏平台“ Baoji Esports”宣布,它完成了由Qiming Venture Capital领导的1500万美元A+圆形融资,而老股东红杉中国,Zhen Fund和Morningside Capital继续进行跟进和支持。完成这一轮融资后,库吉电子竞技成为第二个国内游戏平台,其融资量超过1亿元,仅次于老挝。

两家公司在子轨道中估值的两家公司的出现足以说明资本的普及。从表面上看,游戏游戏平台的基本业务需求很高,具有强大的货币化功能。在累积用户在社区中进行社交后,它可以为高消费用户和硬核用户形成流量门户,并且还具有广告货币化的潜力。

因此,这款具有清晰逻辑的游戏具有巨大的“金钱前景”,并且自然受到资本的青睐。

但是,资本追求的事物不一定是好的。

首先,我们需要清楚,“游戏游戏”的本质是什么?

一个行业交给了Quan兄弟,他认为这是一种“伪装的培训”,它利用金钱来交换虚荣心,破坏他人的游戏经历,并伤害他人的自我利益。为了制作图像隐喻,“与您一起玩游戏”赚钱的原则与武术小说中描述的“血统”有些相似。

什么是“血液”?善于制造毒物的教派喜欢培养一些奇怪的有毒昆虫,其中“血液”将迅速渗透到被击中的人的身体中,吸收宿主的血液以喂养直到宿主死亡。其中,尽管“血统”借此机会使自己发胖,但在主持人死后,它无法独自生存,最终它只能死亡。它的原理与现代医学中的寄生虫相似。

同样,类比本身就是这种情况。如果我们将游戏的整个垂直环境与人体进行比较,那么游戏平台(例如Storm E-Sports)是所谓的“ Blood Gu”。

许多人在玩游戏时会有这种经验。很明显,这场比赛是一场银牌,但感觉就像另一侧的人足够强大,可以一场战斗,这绝对不是这一等级的水平。

经过多次遇到这种情况后,玩家的游戏体验将变得非常贫穷。应该用来维持游戏体验的排名匹配机制也失去了应有的作用。

随着时间的流逝,玩家的损失将逐渐增加,最后整个垂直类别在世界末日引起了吸引。如果大规模的垂直类别(例如“国王之荣”)消失了,那么护送平台的行业的表现将相应下降,甚至消失。

当然,我们承认存在是合理的。在这种情况下,在获得用户和资本积累后,Play平台将来是否可以随时转动?

首先,如果确实有“天才”可以准确地判断“游戏将变得流行”和“谁会变得更酷”的时间节点,那么他们自然可以涌向该行业的上游,并且无需从事这项灰色业务。

其次,从另一个角度来看,谁知道现有的伴侣游戏模式是否适合下一个流行的游戏类型?

因此,无论您如何计算它,“什么都没有变化”就是这些伴随的玩家最高兴看到的情况,因为这样,他们可以稳步赚钱。但是,他们不知道他们现在正在从事的业务只是一款消费游戏,最终将使彼此的生活环境恶化。

这就像在浪费稻田时吃米饭。该平台机构的逻辑实际上不是一个长期的解决方案,并且本身就存在矛盾。

对于游戏行业,“被GU感染”后该怎么办?有必要杀死昆虫。

实际上,从十多年前开始,这个行业一直在战斗和打击。最强大的是插件,以及Happi Play平台和实践工作室。

对于后者来说,今天,当游戏强调社会化时,专家在领先的新秀中的行为已成为社会生活的一部分,并在一定程度上被制造商默认了。一些制造商还主动进行类似的黑色开展活动,以提高用户粘性。这种方法使人们乍一看:嗯?制造商似乎正在默认或支持陪伴的行为?

但是实际上,社交生活中游戏平台的“正常游戏”和“业务行为”之间的差异反映在数量级和动机的顺序中。

一般而言,社交场景中“正常比赛”的次数不会发生太多次,这主要是出于娱乐目的。几个朋友之间的水平差距通常不是太大,而“跌倒”也很常见。

著名在线购物平台上的培训工作室可以在任何地方看到

伴侣平台的“业务行为”是不同的情况。它们是由利益驱动的伴侣,并具有数量级和频繁的订单(根据神奇宝贝电子竞技的数据,平均每日交易量达到数十万个订单)。同时,为了提高订单数量,玩家和用户之间的强度差距通常很大,并且“营业额”速率很低。因此,与“正常伴随的游戏”相比,这种“业务行为”对其他玩家的游戏体验产生了巨大影响。

因此,游戏制造商讨厌核心的商业游戏行为行为,只会坚决“击败昆虫”。

今年5月,中国最具影响力的游戏制造商腾讯犯了一个错误。它的SNG社交网络业务组可能被游戏平台的盈利能力所吸引,并积极开发了一个名为“ ACE Points”的应用程序,就像体育电子竞技的复制品一样。

但是,在启动“ ACE点”之后不到几天,IEG Interactive Entertainment Group,Tencent的Ace Game产品产品“ Kons of Kings”,立即发布了公告。该公告首先清除了与前者的关系,然后清楚地说明了游戏项目团队对伴随游戏平台的态度。最后,它宣布SNG达成了共识,并结束了“王牌点”的决定。

众所周知,腾讯具有强大的竞争文化。从从发行到闭合的“积分之王”的简短经验来看,游戏部对“反公司游戏平台”的坚定态度令人震惊 - 任何可能破坏游戏生态系统的产品,即使是同学,Tencent都会尽快清理门户网站,而无需任何机会。

对于其他随附的平台,例如Rapunch Esports,IEG的举动具有杀死鸡肉和恐吓猴子的作用。同时,它还挂在他们头顶上方的一把damocles-天文可能随时出现,驱逐“ gu昆虫”。

游戏垂直领域的健康生态学是什么?它要求工业连锁店中的所有公司要记住一件事,以获利:如果您不破坏游戏的生活环境,则可以更好地保护自己。

例如,电子竞技是一条相对较好的轨道,它不仅可以发展自身,而且可以保护游戏生态。

相反,尽管依靠消费者游戏生态系统的公司可以取得暂时的成功,但其本质仍然是一种“ gu昆虫”,并且总是有被宿主驱赶致死的危险。

筹集了超过1亿元人民币的惊悚片电子竞技自然会理解当前情况。在新发布的版本中,他们启动了社区功能,并开始故意强调关键字,例如KOL和内容互动。与原始的单场业务相比,他们进行了一定数量的扩展和转型,以避免将来可能的风险。从宏观的角度来看,他们眼中所谓的“更安全的未来”也许类似于实时广播平台大型锚点的模型,使您可以玩耍和观众奖励。

当然,无论发生了多少变化,它们都是隐藏的。只要游戏业务本身仍然对游戏具有破坏性,这些公司将永远无法摆脱制造商的阴影。对于游戏平台的经理来说,资本可能能够安全地离开一个,但是他们将来采取的每一步都会感觉像在薄冰上行走。

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